O jogo Árvore dos problemas tem por objetivo apresentar a ferramenta através da proposta de Gamificação. Para isso, utiliza personagens e desafios, de forma a facilitar a aprendizagem e a aquisição do conhecimento.
O caso utilizado no jogo é do projeto “Vitamimos”, referenciado no Manual para transformar o mundo, apoiado pela Fundação Calouste Gulbenkian e o IES Social Business School.
- Ao concluir o jogo o/a aluno/a será capaz de:
- Descrever o que é a Árvore dos Problemas
- Compreender como elaborar todas as etapas da ferramenta
- A quem se destina este jogo?
O jogo destina-se aos profissionais e estudantes que atuam ou desejam atuar no setor social.
- Quanto custa realizar este jogo?
Este jogo é gratuito para os utilizadores da plataforma.
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